
以余兒小說為藍本、司徒劍橋主筆的《九龍城寨》漫畫(圖片由司徒劍橋提供)


互動遊戲《籠》(圖片由Poki Chan提供)

以余兒小說為藍本、司徒劍橋主筆的《九龍城寨》漫畫(圖片由司徒劍橋提供)
八九十年代港產片或西方電影中的城寨,主要是借著大眾對它作為「罪惡之城」的想像,或者在迷宮般的黑暗空間進行刺激的打鬥、追逐。到後來Cyberpunk 成為幻科創作的主流後,包括《銀翼殺手》和《攻殻機動隊》在內的電影或動畫,都以城寨取材,借城寨的狀態去呈現過度城市化及科技進步帶來的禍害。城寨的身影也出現在不少電玩當中,在日本遊戲《九龍風水傳》的場景中,更大量運用城寨室內的狹窄與迷宮的空間,除了還原城寨殘舊的表面外,更加入了後巷、唐樓、戲院、廣吿牌、霓虹招牌等等元素,帶有一種詭異氣氛,也對應城寨內真實生活如黃、賭、毒、醫療診所、雜貨等等,影響了不少人對九龍城寨與香港的印象。
視覺藝術家顧沛然 @Rex Koo在2020年也發表了漫畫集《城寨誌異》。劇情講述在空想的未來、高密度城市裡,一場生死攸關的大轉變正圍繞城市裡勞碌的上班族發生。當中有人打破了日常,意圖以一己之力反抗龐大的制度、有人無視外在環境的巨變,繼續如常生活和埋首工作....神秘的城寨是香港的縮影,內裡每個單位裡面都是魔幻寫實的想像空間,蘊藏無數我們不知道的事。

《城寨誌異》第三章「夢伴」。(圖片由Rex Koo 提供)

互動遊戲《籠》(圖片由Poki Chan提供)